Actualmente, el género del survival horror se encuentra prácticamente extinto, tras haber cosechado un enorme éxito durante las dos generaciones anteriores con grandes títulos exponentes del género. Fue Shinji Mikami y su franquicia Resident Evil los que impulsaron el género en la época de Nintendo 64 y PlayStation con la primera entrega de la popular serie de zombis pero, sin duda alguna, aunque esta fuera la franquicia líder del género, eran muchísimas las apuestas de gran nivel que recibíamos en nuestras consolas de sobremesa, llegando a ser uno de los géneros más importantes en el catálogo de una consola. Títulos como: Silent Hill, Clock Tower, Dino Crisis, Haunting Ground, Cold Fear, Alone in the Dark, u Obscure eran, y son a día de hoy, grandes propuestas que siguen cautivando a jugadores de todo el mundo.
A día de hoy el panorama es desolador para el fan del Survival Horror debido a la tendencia generalizada a desarrollar títulos de acción multijugador online. Así, franquicias como Resident Evil o Silent Hill han ido perdiendo parte de sus señas de identidad para ofrecer acción más directa como en Resident Evil 6 o se ha optado por dejar el desarrollo completo de los juegos a estudios externos a Konami como en los últimos Silent Hill. Por otro lado, propuestas tan originales como Clock Tower, Haunting Ground o Cold Fear simplemente han quedado en el olvido y no parece que ninguna de esas IP cuente con una secuela en el futuro.
Visceral Games ha conseguido ser el único estudio que ha logrado de una manera bastante satisfactoria, llevar una nueva IP basada en el género survival horror a las consolas de sobremesa actuales y PC. Usando como base un planteamiento jugable bastante inspirado en Resident Evil 4 y una ambientación y trama argumental realmente novedosas, lograron enamorar a todos los amantes del género conDead Space.
Visceral Games es un estudio perteneciente a EA Games cuya sede central se encuentra junto a la de EA California pero, por suerte para los fans de la desarrolladora, el estudio tiene varias sedes repartidas por el mundo. Antiguamente se les conocía como EA Redwood Shores. No obstante, en el 2009 cambiaron su nombre por el de Visceral Games debido a que el titulo anterior no reflejaba claramente el concepto y estilo del estudio y de sus futuros proyectos.
Tras el éxito arrollador de la primera y segunda entrega de la saga, era de esperar que Visceral games continuara trabajando en la franquicia y, por suerte, en unas semanas podremos disfrutar de una tercera parte que poco a poco se está convirtiendo en uno de los títulos más esperados del año.
Dead Space 3 viene cargado de momentos de agobio, tensión y sobre todo de muchas novedades que podremos descubrir a lo largo de este artículo.
La historia
Como viene siendo habitual, el protagonista de esta tercera entrega vuelve a ser Isaac Clarke, aunque en esta ocasión compartirá protagonismo con John Carver, un sargento del ejército con un oscuro pasado y que, al igual que Isaac, sufrirá visiones escalofriantes debido a su pasado con los Necromorfos y con laEfigie que ya vimos en Dead Space 1, 2 y Extraction. Ambos estarán obligados a realizar un aterrizaje de emergencia en el helado planeta Tau Voltains donde los protagonistas comenzaran buscando recursos que les ayuden a sobrevivir a las bajas temperaturas aunque pronto descubren que el planeta está infestado de Necromorfos y que en el planeta hay indicios sobre la primera aparición de esta raza mutante.
Novedades.
El mayor hándicap de esta nueva entrega se basa en la inclusión de un modo cooperativo para dos jugadores. Aunque muchos tachan esta innovación jugable de dañar la esencia del título y pese a que muchos usuarios prefieren un modo en solitario para mantener la atmosfera de soledad y terror, lo cierto es que la ambientación no se ve afectada en ningún momento por la inclusión de un acompañante. Es cierto que títulos como Resident Evil en sus dos últimas entregas han optado también por un modo de juego cooperativo y, esto no ha terminado de convencer a los fans, pero Dead Space da la posibilidad de jugar la historia en solitario desde el punto de vista de Isaac con la peculiaridad de que, en cualquier momento, otro jugador puede unirse a nuestra partida y acompañarnos a lo largo de la aventura. Esto, lejos de hacer perder parte de la ambientación, aumentará las dosis de terror ya que ambos personajes vivirán experiencias distintas debido a las visiones de locura que viven de manera individual y a los distintos caminos que cada jugador tendrá que explorar en solitario, por lo que tendremos que completar el juego varias veces con ambos personajes para lograr comprender todo el hilo argumental.
Por ejemplo, si estamos manejando a Isaac por una zona en concreto, puede que nuestro personaje no reaccione o no vea nada extraño. En cambio si alguien se une en modo cooperativo controlando a John, este tendrá visiones y reacciones totalmente distintas a las Isaac siendo estas últimas apreciadas únicamente por el jugador que lo controla en ese momento.
Pero aquí no acaban las novedades ya que se ha confirmado que durante el desarrollo de la aventura podremos aceptar misiones secundarias y explorar campamentos y determinados escenarios para conseguir objetos y armas secundarias. Eso sí, hay que mencionar que hace un tiempo el equipo de desarrollo mencionó que el título sería más lineal que las dos entregas anteriores. También se han añadido más variedad de enemigos y nuevos Necromorfospara hacer que las batallas sean más variadas gracias a las características de los nuevos enemigos.
Otra de las novedades es la inclusión de un sistema de mejoras en el armamento más complejo que el visto en entregas anteriores. En esta ocasión, Isaac podrá fabricar y mejorar sus propias armas gracias a una serie de objetos que iremos encontrando a lo largo de la aventura y que nos permitirá crear distintas combinaciones distintas para adaptar nuestras armas a nuestro estilo de juego. Aún así, si hay jugadores que no quieren gastar su tiempo en mejorar las armas, se ha añadido el sistema Blueprints que elige una de las combinaciones disponibles para cada arma con los objetos que tengamos disponibles en el inventario. Otro detalle que dará mucho que hablar respecto al armamento es que, en esta ocasión, solo habrá un tipo de munición(aunque mucho más abundante compatible con todas las armas y sus modificaciones. Por cierto, estas últimas también se podrán compartir en el modo online con otros jugadores en el modo cooperativo.
Ahora solo nos queda esperar hasta el lanzamiento de la demo el próximo 22 de enero en Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Dead Space 3 estará a la venta el próximo 8 de Febrero.
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